每个场景都是一条能照着跑通的路径:用哪些 skill、怎么装、怎么提示、会踩什么坑。
按场景挑一个开始
达里奥的 AI 分身背的是他的原则。而书里真正的意思是:只有你自己写出来的原则,才会在关键时刻生效。别让它复述他的,让它采访你。
技术博客最怕"抄文档"或"水字数"。让 AI 写的核心是:先给它你的实操经验/坑(这才是独特价值),让它负责结构、例子和润色,而不是替你编没做过的事。
文生图最怕"提示词一句话、出来全靠运气"。让 AI 出图的核心是:先定风格参考 + 主体 + 构图 + 比例,用结构化提示词,再小步迭代,而不是扔一句"画个好看的图"指望一次到位。
heygen-com/hyperframes/.agents/skills/cut-the-curve
技法目录:五种速度匹配的 SEAM(zoom-through、INVERSE zoom-through、cut-the-curve、waterfall cut、rack-focus blur-cut),外加两种场景内技法——waterfall ENTRY(标题卡与段落开场器的错峰到达级联)与 nudge curve(慢-快-慢三阶段群组滑动)。涵盖通过镜像 power4 缓动实现的局部行进(约 12% 帧)速度匹配、Z 缩放符号规则、尺寸缩放模糊(10px 文字 / 18-20px 全帧)、逐词错峰切割、按元素权重的级联节奏,以及 10/65/25 滑动比例。在创作任何转场、文字节拍交接、动效文字入场或群组重定位前阅读。
heygen-com/hyperframes/.agents/skills/motion-doctrine
GATEWAY——在编排任何 HyperFrames 动画或视频前首先加载。让多场景视频感觉像一次连续运镜而非一堆各自独立动画的高层运动法则。涵盖向量法则(如何退出决定如何进入,含 Z 缩放符号规则)、影片的 current、载体元素、因果运动、Seam Gate(构建门控强制)、禁用闲置抖动(运动必须“表演”而非“呼吸”)、高潮前的静止,以及持续运动路线。路由到底层技法技能(cut-the-curve——完整目录含 waterfall entry 与 nudge curve、oversized-cursor、seam-craft)。这些规则优先于通用或上游运动指引。
heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-core
HyperFrames 构图契约——构建一个可渲染项目。用于构图结构、data-* 时序属性、class="clip"、轨道、子构图、变量、框架自有媒体播放、确定性渲染规则与校验。也涵盖 Tailwind 项目与 STORYBOARD.md / SCRIPT.md 计划格式。在写构图 HTML 前阅读。
heygen-com/hyperframes/skills/media-use
Agent Media OS,HyperFrames 项目中满足一切媒体需求的单一技能。将 BGM、SFX、图片、图标、品牌 logo、人声、调色或 LUT 解析为冻结的本地文件或可粘贴的块加台账记录(一个动词 resolve);当目录缺失时用 TTS、音乐或图像模型生成;通过一个共享音频引擎产出配音、转录、字幕与背景移除;对媒体做操作(裁剪、重新构图、转换);并在项目间复用资产。也用于模糊反馈:真实素材显得暗、平、无聊,应具复古、摄像机、印刷、ASCII 质感,需要隐私,或需要媒体揭示。
get-convex/agent-skills/skills/convex-add
为当前 Convex 应用添加一项能力——查阅 Convex 服务能力目录获取始终最新的流程(计费、定时任务、认证、Agent、搜索等);若未命中则回退到内置托管或 @convex-dev 组件搜索。当用户运行 /add,或要求为现有 Convex 应用添加托管、发布或任意后端能力时触发。
anbeime/skill/skills/agentkit-multimedia-shopping/agentkit-multimedia-shopping
一键生成9:16竖屏数字人成片。
anbeime/skill/skills/media-processor/media-processor
影片与视频编辑及自媒体创作者在处理多媒体素材时,当需批量转换音视频或图像格式、调整分辨率及压缩文件时必用。
obra/superpowers/skills/using-git-worktrees
开始需要隔离的功能工作,或在执行实现计划前——通过原生工具或 git worktree 回退确保存在隔离工作区。