每个场景都是一条能照着跑通的路径:用哪些 skill、怎么装、怎么提示、会踩什么坑。
按场景挑一个开始
邮件自动化的红线是"草拟可以,代发要慎"。"分诊 + 起草草稿 + 你点发送"最稳;让 AI 直接群发,出问题的是你不是它。
会议最大的浪费不是开会长,是开完没人记得"谁、什么时候、交什么"。这套流程的核心是把散落的讨论压成一张带 owner 和 DDL 的待办表,而不是再写一份没人看的纪要。
数据分析最常见的失败不是"算不出",是"算得快但算错"——单位没统一、空值被当成 0、口径和上次对不上。这套流程的核心是先定义口径,再让 AI 出数,最后人工抽查 3 行。
AI 代码评审有个典型毛病:**它会给你 20 条"建议",其中 18 条是风格偏好**。真正有用的评审只有两类信息——哪里会坏、哪里别人看不懂。所以这套流程的重点不是"让 AI 多说",而是**先限定它只能报这两类问题**。
让 AI "读一下这个 PDF" 是最容易翻车的请求。原因有两个:**上下文装不下**,以及**它会把没读到的部分脑补出来**。可靠的做法是先抽取、再分段、最后才提问,并且每一条结论都带上页码。
小红书图文的失败方式很特别:**内容没问题,但没人点**。因为这里的第一决策点是封面和标题,不是正文。所以顺序必须反过来——先定封面那一行字,再去写内容。
给 AI 接内部系统,最常见的错误是**把数据库/schema/API 直接暴露成一堆工具**。结果是工具几十个、模型选不对、一调用就出错。正确做法是围绕「人会让 AI 做的那几件事」设计工具,一件事一个工具。
AI 做 PPT 最常见的失败不是"做不出来",而是做出来一版**每页都是一段话**的幻灯片:文字贴满、没有重点、讲的人只能照着念。这套流程的核心是把「写什么」和「长什么样」拆成两步,中间插一道人工改稿。
关键不是让 AI "重写一遍"简历,而是三件事:**提取岗位的真实硬要求**、**只映射你确实有的经历**、**把缺失的量化数据留成占位符而不是让 AI 代填**。默认提示词会替你编数字——这是这套流程里唯一必须人工兜底的环节。
browser-use/browser-use/skills/x402
用 x402 设置 Browser Use Cloud 支付——从加密钱包按请求付费(Base 主网 USDC),无需注册或 API key。两种配置:直接用(建钱包,让你或 Claude Code 从钱包支付云端浏览器任务——Claude 编写并运行一次性脚本,不触碰你的代码库)或接入项目(安装 SDK,把 key 与代码写进项目)。引导钱包设置、注资、.env 与约 $1 的测试运行。
browser-use/browser-use/skills/remote-browser
从沙箱远程机器控制本地浏览器。当 agent 运行在无 GUI 的沙箱中,需要浏览网站、与网页交互、填表、截图或通过隧道暴露本地开发服务器时使用。
browser-use/browser-use/skills/qa
对网站或 Web 应用做 QA 测试并返回 1-5 质量分(5=完美,1=损坏)及证据。当用户想测试、QA、评估或“检查好坏”某个站点、页面、流程或应用——包括本地开发服务器(如“qa 测试 localhost:5173”、“结账能用吗”、“给这个落地页打分”)。驱动真实的 Browser Use 云端浏览器,自动打通本地隧道。
heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-animation
HyperFrames 的全部动画知识——原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景转场、更广的运动设计技法,以及七个运行时适配器(默认 GSAP,外加 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 关键帧、Web Animations API、TypeGPU)。用于任何运动或动画任务:挑选 2-4 条规则组合,或加载蓝图,或查阅运行时特定 API(如 GSAP 缓动、Lottie 播放器、Three.js 混合器)。也涵盖审计现有构图的编排(动画地图)与 24 种具名文字动画效果。HyperFrames 原生:单一暂停时间轴、seek 安全、确定性渲染。
heygen-com/hyperframes/skills/figma
将 Figma 内容导入 HyperFrames 构图——渲染资源、品牌令牌、组件、故事板段落重建为运动(帧读作状态而非幻灯片)(REST/CLI),可用时由连接器辅助运动,以及来自连接器或原生导出的着色器。当用户粘贴 figma.com 链接或要求将 Figma 设计、帧、logo、品牌或动画带入视频或构图时使用。
heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-core
HyperFrames 构图契约——构建一个可渲染项目。用于构图结构、data-* 时序属性、class="clip"、轨道、子构图、变量、框架自有媒体播放、确定性渲染规则与校验。也涵盖 Tailwind 项目与 STORYBOARD.md / SCRIPT.md 计划格式。在写构图 HTML 前阅读。
heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-creative
HyperFrames 视频的非动画创意方向。用于设计规格(frame.md / design.md)处理、调色板、字体排版、旁白、节拍规划、音频反应式视觉、构图模式,以及品牌与风格决策。原子运动模式与场景蓝图见 hyperframes-animation。
heygen-com/hyperframes/skills/media-use
Agent Media OS,HyperFrames 项目中满足一切媒体需求的单一技能。将 BGM、SFX、图片、图标、品牌 logo、人声、调色或 LUT 解析为冻结的本地文件或可粘贴的块加台账记录(一个动词 resolve);当目录缺失时用 TTS、音乐或图像模型生成;通过一个共享音频引擎产出配音、转录、字幕与背景移除;对媒体做操作(裁剪、重新构图、转换);并在项目间复用资产。也用于模糊反馈:真实素材显得暗、平、无聊,应具复古、摄像机、印刷、ASCII 质感,需要隐私,或需要媒体揭示。