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场景做法全部 skill组合
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场景做法全部 skill组合

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按场景组织的 AI 做法库:用哪些 skill、怎么装、怎么提示、会踩什么坑。

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  • 通义灵码
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场景指南

每个场景都是一条能照着跑通的路径:用哪些 skill、怎么装、怎么提示、会踩什么坑。

按场景挑一个开始

求职简历1简历、求职信、面试、作品集办公文档7Word / Excel / PPT / 会议纪要 / 周报内容创作3公众号、博客、小红书、知乎、短视频脚本设计与视觉5海报、配图、UI、图标、品牌数据分析3表格、报表、可视化、SQL开发编码1代码生成、重构、脚手架测试与质量3单测、E2E、代码审查、安全审计自动化流程1爬虫、批处理、定时任务、工作流编排研究学习1论文、文献、笔记、知识库营销增长1SEO / GEO、投放、落地页、私域音视频1视频生成、剪辑、配音、字幕智能体与 MCP1Agent 编排、MCP 服务、工具协议电商运营2商品、客服、直播、选品生活效率3旅行、理财、健康、学习助手
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共 4 篇最新最热由易到难
设计与视觉

用 AI 生成配图和营销图片

文生图最怕"提示词一句话、出来全靠运气"。让 AI 出图的核心是:先定风格参考 + 主体 + 构图 + 比例,用结构化提示词,再小步迭代,而不是扔一句"画个好看的图"指望一次到位。

★☆☆☆☆ 15 分钟(含改提示词)3 个 skill
测试与质量

用 AI 写测试用例和自动化脚本

测试最大的价值不是"覆盖率高",是"抓住会真出事的路径"。让 AI 生成测试的核心是:先给它已实现的代码或明确的行为约定,再让它补边界用例——别让它凭空造被测对象,造出来的测试再绿也没意义。

★★☆☆☆ 20 分钟(含跑通)3 个 skill
设计与视觉

用 AI 生成图标和文章配图

配图的痛不是"画不出",是"风格不统一、放大就糊、改不了"。让 AI 生成 SVG / 矢量插画的核心是:先定风格与尺寸,要矢量不要位图,这样放大不糊、还能改源文件。

★★☆☆☆ 15 分钟(含改稿)3 个 skill
设计与视觉

用 AI 把脑子里的架构画成图

画图的痛点不是"不会画",是改起来累:改一个框要重排整张图。用 AI 生成描述式、可重新排版的图,核心是把"画"变成"描述结构",改文字比改图快十倍。

★☆☆☆☆ 10 分钟4 个 skill

相关 skill(8)

字幕叠加规范

heygen-com/hyperframes/.agents/skills/captions-overlay

开发工具

内嵌字幕工作流的叠加准则——字幕 MODEL(drop、rail、embed)以及字幕是合成在影片之上的 OVERLAY,而非为避让它而把内容上移预留的底部条带。在为对谈头部或发布视频添加字幕与副标题、判断某短语应 drop、沿逐字 rail 行进,或提升为稀缺的嵌入式高潮,在承载字幕的构图布局时(勿预留避让带),或在字幕下将构图定位于真实画面中心时使用。引用 embedded-captions 的 rail+embed 模型与 product-launch-video 场景 agent 的约束 #13(字幕叠加,废弃避让带)。叠加于 embedded-captions 之上。

通用(跨宿主)
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媒体资源调度

heygen-com/hyperframes/skills/media-use

开发工具

Agent Media OS,HyperFrames 项目中满足一切媒体需求的单一技能。将 BGM、SFX、图片、图标、品牌 logo、人声、调色或 LUT 解析为冻结的本地文件或可粘贴的块加台账记录(一个动词 resolve);当目录缺失时用 TTS、音乐或图像模型生成;通过一个共享音频引擎产出配音、转录、字幕与背景移除;对媒体做操作(裁剪、重新构图、转换);并在项目间复用资产。也用于模糊反馈:真实素材显得暗、平、无聊,应具复古、摄像机、印刷、ASCII 质感,需要隐私,或需要媒体揭示。

Windsurf
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音乐转视频

heygen-com/hyperframes/skills/music-to-video

开发工具

将音乐音轨(音频文件、待提取音频的视频,或按情绪简报生成的音轨)转为节拍同步的视频——歌词视频、幻灯片或动态宣传。音乐驱动全部节奏;用户提供的任意图片或视频都按同一节拍网格剪辑,完整视频无需任何素材。旁白类内容转输入匹配的工作流(见 /hyperframes)。不明确时转 /hyperframes。

通用(跨宿主)
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HyperFrames 创意方向

heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-creative

开发工具

HyperFrames 视频的非动画创意方向。用于设计规格(frame.md / design.md)处理、调色板、字体排版、旁白、节拍规划、音频反应式视觉、构图模式,以及品牌与风格决策。原子运动模式与场景蓝图见 hyperframes-animation。

通用(跨宿主)
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HyperFrames 核心

heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-core

开发工具

HyperFrames 构图契约——构建一个可渲染项目。用于构图结构、data-* 时序属性、class="clip"、轨道、子构图、变量、框架自有媒体播放、确定性渲染规则与校验。也涵盖 Tailwind 项目与 STORYBOARD.md / SCRIPT.md 计划格式。在写构图 HTML 前阅读。

通用(跨宿主)
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HyperFrames 动画

heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-animation

开发工具

HyperFrames 的全部动画知识——原子运动规则、多阶段场景蓝图、场景转场、更广的运动设计技法,以及七个运行时适配器(默认 GSAP,外加 Lottie、Three.js、Anime.js、CSS 关键帧、Web Animations API、TypeGPU)。用于任何运动或动画任务:挑选 2-4 条规则组合,或加载蓝图,或查阅运行时特定 API(如 GSAP 缓动、Lottie 播放器、Three.js 混合器)。也涵盖审计现有构图的编排(动画地图)与 24 种具名文字动画效果。HyperFrames 原生:单一暂停时间轴、seek 安全、确定性渲染。

通用(跨宿主)
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Figma 导入

heygen-com/hyperframes/skills/figma

开发工具

将 Figma 内容导入 HyperFrames 构图——渲染资源、品牌令牌、组件、故事板段落重建为运动(帧读作状态而非幻灯片)(REST/CLI),可用时由连接器辅助运动,以及来自连接器或原生导出的着色器。当用户粘贴 figma.com 链接或要求将 Figma 设计、帧、logo、品牌或动画带入视频或构图时使用。

通用(跨宿主)
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Convex 测试

get-convex/agent-skills/skills/convex-test

自动化流程

为应用的 Convex 函数生成 convex-test 测试。

CursorClaude CodeWindsurf
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