每个场景都是一条能照着跑通的路径:用哪些 skill、怎么装、怎么提示、会踩什么坑。
按场景挑一个开始
社媒内容最大的杠杆是**选题**——社区里普遍认同"选题占一条笔记成败的 60% 以上"。让 AI 先分析近 7 天爆款找方向,再走"脚本→图文/视频→多平台分发→数据复盘"的流水线,比从空白页硬写高效得多。
真能跑的电商 AI 工作流不是"一个机器人替你卖货",而是把**选品→文案→视频→上架→复盘**拆成可重复的几步,每步用 AI 出草稿、你做关键判断。社区共识:先搭"最小可用链路",再逐步加自动化。
电商最怕"文案写不完、视频拍不动、上架一堆手工活"。让 AI 做电商的核心是:先把你的品和卖点讲清,让它产出文案/视频/上架草稿,你只把关"像不像买家想听的",而不是从空白页憋字。
短视频最怕"拍半天、剪更久"。让 AI 做口播/剪辑的核心是:先给脚本和观点,让它出画面结构与字幕,你只把关"像不像要说的话",而不是对着空时间轴发呆。
heygen-com/hyperframes/.agents/skills/changelog-video
将每周更新日志 .md 转为成品品牌更新日志视频(方形 1080、约 45-60 秒、Annie 配音、动画品牌背景、模拟 UI 可视化、低调字幕)。当用户提供更新日志或摘要 Markdown 并想要周视频,或说“更新日志视频”时使用。自包含——字体、背景、词汇表与脚本均随本技能提供。
heygen-com/hyperframes/skills/talking-head-recut
用定时、设计好的图形叠加卡——动态标题、下三分之一、数据标注、引语、侧栏、画中画——将现有口播、访谈或播客视频打包,同步到转录文本,画布可选 16:9、9:16、4:5;原片段在下方原样播放。触发词:图形叠加、屏幕图形、打包或打扮我的视频。不是纯字幕(/embedded-captions)。不明确时转 /hyperframes。
heygen-com/hyperframes/.agents/skills/captions-overlay
内嵌字幕工作流的叠加准则——字幕 MODEL(drop、rail、embed)以及字幕是合成在影片之上的 OVERLAY,而非为避让它而把内容上移预留的底部条带。在为对谈头部或发布视频添加字幕与副标题、判断某短语应 drop、沿逐字 rail 行进,或提升为稀缺的嵌入式高潮,在承载字幕的构图布局时(勿预留避让带),或在字幕下将构图定位于真实画面中心时使用。引用 embedded-captions 的 rail+embed 模型与 product-launch-video 场景 agent 的约束 #13(字幕叠加,废弃避让带)。叠加于 embedded-captions 之上。
heygen-com/hyperframes/skills/product-launch-video
将产品或营销 URL、粘贴的脚本或简报转为产品发布与宣传视频——SaaS 宣传、功能揭示、产品演示、App 与公司发布。当用户想营销、发布、推广或揭示产品时使用,是任何商业 URL 的默认选择。网站导览与展示也归此处——简报承载“如实展示”的意图。不明确时转 /hyperframes。
heygen-com/hyperframes/skills/pr-to-video
将 GitHub 拉取请求(PR URL、owner/repo#N,或检出仓库中的 this PR)转为代码变更解说视频——基于 diff、提交与文件的变更日志、功能揭示、修复或重构走查:输入是代码变更而非网站。不是产品宣传(/product-launch-video)也不是无 PR 的主题解说(/faceless-explainer)。不明确时转 /hyperframes。
heygen-com/hyperframes/skills/music-to-video
将音乐音轨(音频文件、待提取音频的视频,或按情绪简报生成的音轨)转为节拍同步的视频——歌词视频、幻灯片或动态宣传。音乐驱动全部节奏;用户提供的任意图片或视频都按同一节拍网格剪辑,完整视频无需任何素材。旁白类内容转输入匹配的工作流(见 /hyperframes)。不明确时转 /hyperframes。
heygen-com/hyperframes/skills/hyperframes-creative
HyperFrames 视频的非动画创意方向。用于设计规格(frame.md / design.md)处理、调色板、字体排版、旁白、节拍规划、音频反应式视觉、构图模式,以及品牌与风格决策。原子运动模式与场景蓝图见 hyperframes-animation。
heygen-com/hyperframes/.agents/skills/motion-doctrine
GATEWAY——在编排任何 HyperFrames 动画或视频前首先加载。让多场景视频感觉像一次连续运镜而非一堆各自独立动画的高层运动法则。涵盖向量法则(如何退出决定如何进入,含 Z 缩放符号规则)、影片的 current、载体元素、因果运动、Seam Gate(构建门控强制)、禁用闲置抖动(运动必须“表演”而非“呼吸”)、高潮前的静止,以及持续运动路线。路由到底层技法技能(cut-the-curve——完整目录含 waterfall entry 与 nudge curve、oversized-cursor、seam-craft)。这些规则优先于通用或上游运动指引。