用 AI 做头脑风暴和思维导图
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这篇用到的 skill(3)
主力。结构化头脑风暴,先发散后收敛。
npx skills add obra/superpowers -g设计向头脑风暴,适合产品/功能点子。
npx skills add nexu-io/open-design -g便利贴流程图,把想法落成分步结构。
npx skills add nexu-io/open-design -g
头脑风暴最怕"发散完就完了"。让 AI 帮忙的核心是:先逼出足量候选(量比质先),再用"可行性 / 影响"两轴收敛到能动手的 3 个,而不是停在"想法很多"。
这篇适合谁 / 不适合谁
适合:
- 要给功能、活动、内容想点子
- 卡在"想不出"或"想到一堆不会挑"
- 想要发散 + 收敛两段式产出
不适合:
- 答案已经定了只要包装(那是文案不是脑暴)
- 要严肃可行性论证(脑暴不替代评估)
- 一个人闷头想却不让 AI 试错
开始前准备什么
- 主题:要脑暴的问题(越具体越好)。
- 约束:预算、时间、受众等边界。
- (可选)已有草稿:让 AI 接着发散。
操作步骤
1. 装 skill
brainstorming 是头脑风暴技能包,复制目录到客户端技能目录(与一般 Agent Skill 装法一致):
| 客户端 | 目录 |
|---|---|
| Claude Code | ~/.claude/skills/ |
| Codex | ~/.codex/skills/ |
| Cursor | ~/.cursor/skills/ |
| Trae | ~/.trae/skills/ |
| CodeBuddy | ~/.codebuddy/skills/ |
| 通义灵码 | ~/.lingma/skills/ |
2. 先发散,再收口
围绕"如何提升新用户首周留存",先发散出至少 20 个点子,
不评价好坏;然后用"可行性(高/中/低) × 影响(高/中/低)"两轴,
挑出最该先做的 3 个,每个给一句落地动作。3. 落成分步结构
想法多了用 frame-flowchart-sticky 把候选铺成便利贴流程,看清先后和依赖:
把上面 3 个点子各拆成"第一步/卡点/下一步"的便利贴结构,
标出哪些能并行、哪些有依赖。4. 你选方向
AI 给的是候选,最终方向你定;让它把被否的选项也记一笔,方便下次复用。
会踩的坑
| 坑 | 现象 | 怎么绕 |
|---|---|---|
| 只发散不收 | 想法很多没结论 | 强制两轴收敛到 3 个 |
| 一上来评判 | 量起不来 | 先不评价,够量再筛 |
| 太泛 | 点子落不了地 | 每个带一句落地动作 |
| 没约束 | 天马行空不可行 | 先给预算/时间/受众边界 |
| 全信 AI 选 | 偏离你的意图 | 最终方向你定 |
FAQ
没有主题能脑暴吗?
需要先给一个问题,越具体 AI 出的点子越准。
发散多少算够?
量比质先,先逼出 15-20 个再筛,别 early stop。
思维导图能导出吗?
便利贴/流程结构可转成 Mermaid 或文本大纲,再进绘图工具。
和产品脑暴用哪个?
设计向用 nexu 的 brainstorming;通用结构化用 obra 的。
收敛标准是什么?
用"可行性 × 影响"两轴,优先高-高,再高-中。
相关指南
顺着这些场景接着看:
相关源码
- obra/superpowers · brainstorming 源码
- nexu-io/open-design · brainstorming 源码
- nexu-io/open-design · frame-flowchart-sticky 源码
- Agent Skill 开放格式规范
一句话结论
结论:脑暴先发散后收敛——逼出足量候选再按"可行性×影响"收到能动手的 3 个,不停在"想法很多"。
参考来源
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