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从零构建动画,按决定顺序判断是否合适——是否该动、什么目的、什么工具、哪些属性、什么曲线与时长、如何打断、如何退出。写实现。当用户要求动画某物、加动效、让组件有生命力,或构建转场时使用。审查已有动效用 review-animations;审计整个代码库用 improve-animations。
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